關於觸摸功能
COCOAR8.6.0開始只要觸碰螢幕畫面就可以進行3D內容物的互動功能使用。
在Unity editor進行Animator的設定可以反映在APP端上。
※下列設定方法為在COCOAR呈現的設定方法。
觸摸功能的設定方法(參考)
1. Animator component的設定
點選『Add Component』後將要選擇的物件追加在Animator component。
將對應『Controller』和『Avatar』的數據追加上去。
2. Animation的追加
Animator視窗追加Animation。
3. State遷移的設定
設定Animation的播放順序
『State』點選右鍵,選擇『Make Transition』。
顯示的箭頭會和切換的State連結。
4. 追加Animation的切換條件
選擇『Parameters』,點選+鍵。
手機觸摸功能和Animation切換的話選擇『Trigger』鍵。
Animation結束自動切換的話請選擇『Int』。
※Int的話請讓數值歸零。
5. Animation的切換設定
點選『State』之間的箭頭之後確認『Inspector』。
點選『Conditions』的+鍵選擇切換條件。
※切換條件為『Int』的話,請讓『Equals』歸零。
進行Animation的切換設定和上記設定的進行方式一樣。
如果Animation無法正常播放的話,點選『State』,
『Inspector』的『Motion』中Animation是否有追加成功請在此進行確認。